忍者ブログ
注意:このブログには嘘、誇張、思い込み、気味の悪い妄想が含まれています。 メインコンテンツはこちらから: http://www.pixiv.net/member.php?id=13847
[ 1 ]  [ 2 ]  [ 3 ]  [ 4 ]  [ 5 ]  [ 6 ]  [ 7 ]  [ 8 ]  [ 9 ]  [ 10 ]  [ 11
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

先に言っておきます。
基本無料をうたってますが実質2200円。
こういうやり方はよくないと思うよバンダイさん。
体験版と思えば腹は立ちませんがね。

さて本題。
TANK!TANK!TANK!が面白い!
丁度MM2Rをプレイしてたのでビンビン来てます!

このゲームは、戦車で主砲、副砲、SEを活用しながらモンスターと戦うゲームです。
メタルマックスをアーケードライクに仕上げたらこんな感じになるんじゃないかな?
敵は地球防衛軍のようなウジャウジャ系から、モンスターハンターのような激堅大型系まで様々。
基本的にキルゼムオールでOK。

グラフィックは視覚を遮るほどのエフェクトやギラギラした光源処理はないため、安心してプレイできます。

操作はシンプル。
十字キーで動かす。
それ以外でぶっぱなす。
ヒャッハー!

さてこのゲームの特徴的な点は、主砲旋回ができないこと。
FPSに慣れた人ならもどかしい事この上ないですね~。
最初はとまどいました。
ですがこのゲームの場合はこれが良い方向に作用しています。

だいたいこういうゲームは、速度に変化をつけながら敵の周りを旋回しつつ、主砲をぶっぱなし続けるのが最適解となりがちです。
位置取りによるリスク回避と、攻撃効果がそれぞれ分断された要素になってしまっているからです。
ですがこのゲーム、主砲旋回という要素を取っ払った事で、それらがリンクした要素になりました。
攻撃するためにはリスクを犯して、敵を正面に捉えなければならない。
回避をするためには攻撃を止め、敵から離れなければならない。
1発1発をしっかり狙って撃ち、1発1発を見極めて回避する。
爽快系ゲームに見えてけっこうストイックです。
古き良き時代のアーケードゲームに今風の味付けって感じですね。


声を大にして言いたい!
続編希望!フルプライスでもいいよ!
戦車数は8体程度でいいから装備のカスタマイズが使えるようになったらいいなぁ。
武器三つとエンジンと火気管制ユニットくらいの分類で、装備ごとに資金を費やして改造できるように。

あと敵のデザインはもっとファニーにしましょう。
デザインは山本貴嗣先生監修で!
世界観とシナリオは世界崩壊後の地球を復興させていく感じでどうでしょう?

クリアメダルは正直微妙な要素なので改善して欲しい。
全部の戦車を均等に上げていかないと新しい戦車が出ないってのは面白くないです。
一台に愛情を注ぎたいですしね。


いろいろ言いたい事もありますが、これは熱い一本だと思います。
ああたのし
PR
ブログ検索
忍者ブログ [PR]


Copyright(c) うさぎとかめ All Rights Reserved.
Template By Kentaro